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The Swapper [RAPIDGATOR+SHAREFLARE]



The Swapper is an atmospheric puzzle platformer set in the furthest reaches of space. Players wield an experimental device able to clone the user and swap control between them. Dropped into a character and world as mysterious as the workings of the device itself, The Swapper is a game of exploration of a very personal nature.

While walking through an interstellar outpost midway through The Swapper, you come across a giant asteroid lodged into a series of steel girders and bathed in dotted lights. You might think it's a weird choice of interior decoration, made all the weirder by the all-caps message it soon beams into your brain. "The one called the Swapper: it manipulates minds by some method that is not persuasion or argument. Is it a weapon?"

By this point in the game, though, it would be weird if the asteroid didn't start spouting nonsense—and besides, this is the first time the voices in your head make even a little sense. This rock is plainly describing the game that contains it, which may seem quite familiar at this point. After all, The Swapper's brain-bending 2D puzzles, super-scientific yet non-violent gun, and cryptic sci-fi disaster setting will hardly turn the puzzle-platformer genre on its head.



But maybe the genre doesn't need upending. The Swapper is the latest game to make the most of a maturing genre by combining accessible smarts, meaty puzzles, and beautiful atmosphere. For a game all about duplicates, this one retains its own identity.

When it first appeared as an Independent Games Festival finalist in 2011, The Swapper impressed judges with its 2D twist on Portal-style puzzling. A hero uses a special gun to create duplicates of himself—up to five at a time—and transfers his consciousness into them to deal with a variety of obstacles. Seems like a solid enough template to build a game around.

Two years later the game has evolved into a new form, one that takes its conceit of creating body duplicates to a much more literal level. As The Swapper progresses, it becomes obvious that its designers looked at the game's central mechanic and said, "Hey, cloning yourself and sending your soul all over the place is kind of a terrifying concept!"



Practically every element of the game's world drives this point home. Between puzzles, the hero finds diary entries in which scientists and engineers grapple with the ethics and hubris of such a creepy scientific advance. A semi-narrator seeks help while openly addressing the chaos that has since killed her comrades. A bunch of sentient asteroids, whose power has been drained to fuel your little puzzle-platforming romp, take occasional control of your brain to mourn their "species."

It's an interesting change from the gaming norm of ignoring or downplaying the magical realism inherent in their designs. In Super Mario Bros., for instance, it's just considered normal that a plumber has to jump on a turtle shell and then kick it into misshapen brown mushrooms. In modern pulse-pounders like Burnout, drivers pulverize their anonymous racecar foes with neither mercy nor remorse. The Swapper, on the other hand, is extremely aware of the oddity of its own premise and is all the better for it.

The clever story treatment wouldn't matter much if the puzzles didn't hold up their end of the bargain, of course. The crux of the game's challenge comes from restrictive glowing lights that block your gun's functions. Blue lights restrict the ability to generate a clone in a space while red lights restrict any swap requests. Purple conveniently does both.




Your main method of getting around these problems is to direct yourself and your clones toward trigger switches that can deactivate lights, open hatches, and do other useful things. The only problem is that for every step you take, your clones take the same step. Thus, the solution to each problem has to be carefully plotted out from beginning to end, keeping every step and trigger in mind as if they were pieces in a chess match that also happen to be tied together by a piece of twine.

Much like Portal's door-gun, The Swapper's clone-and-swap mechanic forces you to examine a puzzle-room and find a specific solution that, for the most part, can't be brute-forced into completion. The endearing process of furrowing your brow at a tricky room and then pumping a fist into the air after figuring out the solution should be familiar if you've played any recent games similar to Portal.

On the flip side, like Portal, The Swapper also has a brief shelf life. Other than a gravity-reverse trick added later in the game, you're stuck with the same old cloning and swapping. While the game doesn't overstay its welcome, it's hard not to wonder if a few other gimmicks could have resulted in some more tricky rooms.

Thankfully, you can still progress in The Swapper even if you skip a good number of the puzzles. That's probably a concession to the few super-difficult challenge rooms that require highly specific angles, clone placements, and other yank-your-hair-out frustrations to get through. Truth be told, I still haven't finished them all, and I need a brain break before going back for 100 percent.

The annoyances look gorgeous, at least. The space station's most desolate rooms explode with JJ Abrams-style blasts of blue and orange, while other sectors shine with glowing light projections and overgrown alien flora (too bad about the lip-balm blur overlaid over everything, though). The whole affair hums with ambient tones and piano plinks which set an appropriate mood of dread and awe as needed.





While the puzzles can occasionally stumble, worse is the game's insistence on unnecessary "Metroidvania"-style backtracking and mouse-and-keyboard controls. If this game saw a structural revision and found its way to tablets, it would probably qualify as a somewhat uneven must-play.

As it stands, The Swapper still delivers puzzle-platforming catnip—and a decent if slightly hackneyed plot that does a magnificent job of playing around with your efforts as a science-bending hero. Pick it up if you're a Steam game collector who doesn't mind trading $15 for about 4-6 hours of memorable conversations with asteroids.

The Good

-Top-tier puzzle platforming
-Gorgeously rendered sci-fi setting and story
-Lovely pairing of gameplay and game world

The Bad

-Prepare to hit your head against the wall for a few puzzles
-You can't wipe the lip-balm blur off the screen

The Ugly

-The game in no way benefits from a Metroidvania map

info: http://arstechnica.com

[SYSTEM REQUIREMENTS]

-OS:Windows XP SP3
-Processor:Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
-Memory:1 GB RAM
-Graphics:GeForce 8800 or Radeon® HD4800 series, 512 MB of memory
-Hard Drive:1 GB HD space
-Additional:INTEL HD GRAPHICS DEVICES ARE CURRENTLY NOT SUPPORTED.




The Swapper es un rompecabezas de plataforma atmosférica situada en los confines del espacio. Jugadores manejar un dispositivo experimental capaz de clonar el usuario y cambiar el control entre ellos. Abandonado en un personaje y un mundo tan misterioso como el funcionamiento del dispositivo en sí, The Swapper es un juego de exploración de un carácter muy personal.

Al caminar a través de un puesto de avanzada a medio camino interestelar a través de The Swapper, te encuentras con un asteroide gigante presentado en una serie de vigas de acero y bañada en luces de puntos. Usted podría pensar que es una elección extraña de la decoración de interiores, hizo toda la más extraña por el mensaje en mayúsculas pronto haces en tu cerebro. "El que llama el Swapper: manipula las mentes por algún método que no es la persuasión o argumento es un arma.?"En este punto en el juego, sin embargo, sería raro si el asteroide no empezó haciendo tonterías-y, además, ésta es la primera vez que las voces en su cabeza hacen incluso un poco de sentido. Esta roca está describiendo claramente el juego que lo contiene, que puede parecer muy familiar en este punto. Después de todo, rompecabezas del Swapper flexión de cerebro en 2D, arma super-científico todavía no violenta, y la fijación de los desastres de la ciencia ficción críptica difícilmente convertir el género de rompecabezas de plataformas en su cabeza.


Pero tal vez el género no necesita volcar. El Swapper es el último juego para aprovechar al máximo de un género maduración mediante la combinación de inteligencia, rompecabezas accesibles carnosos y hermoso ambiente. Para un juego que ver con duplicados, éste conserva su propia identidad.Cuando apareció por primera vez como un Independent Games Festival finalista en 2011, The Swapper impresionó a los jueces con su giro sorprendente en 2D al estilo Portal. Un héroe usa una pistola especial para crear copias de sí mismo-hasta cinco a la vez-y transfiere su conciencia en ellos para hacer frente a una serie de obstáculos. Parece una plantilla lo suficientemente sólida para construir un partido.Dos años más tarde el juego se ha convertido en una nueva forma, una que toma su presunción de crear duplicados cuerpo a un nivel mucho más literal. Como el Swapper progresa, se hace evidente que sus diseñadores miraron mecánica central del juego y dijo: "Hey, la clonación de sí mismo y el envío de su alma por todo el lugar es una especie de un concepto aterrador!"Prácticamente todos los elementos del mundo del juego impulsa este punto a casa. Entre rompecabezas, el héroe encuentra un diario de notas en el que los científicos e ingenieros lidian con la ética y la arrogancia de un avance científico como espeluznante. Un semi-narrador busca ayuda mientras abiertamente frente al caos que ha causado la muerte ya sus compañeros. Un grupo de asteroides sensibles, cuyo poder ha sido drenada para alimentar su pequeño rompecabezas-platforming jugueteo, tomar el control de vez en cuando de su cerebro para llorar sus "especies".Es un interesante cambio de la norma de juego de ignorar o minimizar el realismo mágico inherente a sus diseños. En Super Mario Bros., por ejemplo, es sólo considera normal que un fontanero tiene que saltar en un caparazón de tortuga y luego golpearlo con el pie en marrón setas deformes. En modernos cañones de pulso como Burnout, los conductores de pulverizar a sus enemigos de carreras con anónimos ni piedad ni remordimiento. El Swapper, por otro lado, es muy consciente de la rareza de su propia premisa y es tanto mejor para él.El tratamiento historia inteligente no importaría mucho si los puzzles no soportan su parte del trato, por supuesto. El quid de desafío del juego proviene de luces brillantes restrictivas que bloquean las funciones de su arma. Las luces azules restringen la capacidad de generar un clon en un espacio mientras que las luces rojas restringir ningún peticiones de intercambio. Púrpura hace convenientemente ambos.Su principal método de conseguir alrededor de estos problemas es dirigir a usted ya sus clones hacia los interruptores de activación que pueden desactivar las luces, las escotillas abiertas, y hacer otras cosas útiles. El único problema es que por cada paso que das, los clones tienen el mismo paso. Por lo tanto, la solución a cada problema tiene que ser cuidadosamente planeado a cabo de principio a fin, manteniendo cada paso y el gatillo en la mente como si fueran piezas de un juego de ajedrez, que también pasan a ser unidos por un trozo de cordel.Al igual que el Portal de la puerta-gun, clon-y-swap mecánico del Swapper obliga a examinar un rompecabezas sala y encontrar una solución específica que, en su mayor parte, no puede ser bruto-forzadas a terminar. El proceso entrañable de frunciendo el ceño en una habitación complicado y luego bombear el puño en el aire después de averiguar la solución debe ser familiar si has jugado a ningún juego recientes similares a Portal.Por otro lado, como Portal, The Swapper también tiene una breve vida útil. Aparte de un truco de gravedad inversa añadió más tarde en el juego, le pegan con la misma edad, la clonación y el trueque. Mientras que el juego no se quedan más su bienvenida, es difícil no preguntarse si algunos otros trucos podrían haber dado lugar a algunas de las habitaciones más difíciles.Afortunadamente, todavía se puede avanzar en el Swapper incluso si se salta una buena parte de los puzzles. Eso es probablemente una concesión a las pocas salas desafío súper difíciles que requieren ángulos muy específicos, colocaciones clon y otros frustraciones yank-el-pelo-hacia fuera a pasar. A decir verdad, todavía no he terminado de todos ellos, y necesito un descanso del cerebro antes de volver al 100 por ciento.Las molestias se ven preciosas, por lo menos. Habitaciones más desolados de la estación espacial explotan con JJ Abrams explosiones al estilo de azul y naranja, mientras que otros sectores brillan con proyecciones de luz brillantes y flora exóticas maleza (muy mal por la falta de definición de labios bálsamo superpuesta sobre todo, sin embargo). Todo el asunto zumba con tonos ambientales y plinks de piano que establecen un estado de ánimo apropiado de temor y respeto, según sea necesario.Si bien los puzzles pueden tropezar de vez en cuando, peor es la insistencia del juego en innecesaria "Metroidvania" al estilo de retroceso y los controles del ratón y del teclado. Si este juego vio la revisión estructural y se abrió paso a las tabletas, probablemente calificar como algo desigual que hay que jugar.


Tal como está, el Swapper todavía ofrece puzzle de plataformas catnip y un decente si parcela con muy poco trillada que hace un magnífico trabajo de jugar con sus esfuerzos como un héroe de ciencia-flexión. Cógelo si es un juego de colector de vapor que no le importa el comercio de $ 15 por unos 4-6 horas de conversaciones memorables con asteroides. 

Lo Bueno 
-Top-tier rompecabezas de plataformas
-Magníficamente prestados escenario de ciencia-ficción y la historia
-Encantadora pareja de juego y mundo del juego 
Lo Malo 
-Prepárese para golpear su cabeza contra la pared durante unos acertijos
-No se puede limpiar la mancha de labios bálsamo de la pantalla 
The Ugly 
-El juego de ninguna manera se beneficia de un mapa Metroidvania 
info: http://arstechnica.com 
[REQUISITOS DEL SISTEMA]
 -OS: Windows XP SP3 
-Procesador: CPU de doble núcleo (2,2 + GHz CPU de doble núcleo o mejor)
 -Memoria: 1 GB de RAM-Gráfica: GeForce 8800 o Radeon ® HD4800 series, 512 MB de memoria-Disco Duro: 1 GB de espacio en disco duro
 -Adicional: Intel HD dispositivos gráficos no están actualmente soportadas.

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RAPIDGATOR

Part1/Parte1 
Part2/Parte2 
Part3/Parte3 
Part4/Parte4 
Part5/Parte5 
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Part7/Parte7 
Part8/Parte8 

SHAREFLARE

Part1/Parte1 
Part2/Parte2 
Part3/Parte3 
Part4/Parte4 
Part5/Parte5 
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